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此文用於記錄個人在桌遊店家,桌遊學校社團,桌遊揪團,與友人桌遊同樂教學記錄

有記錄才能改進,進步。

 

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關於桌遊教學,這邊指的不是把桌遊用於教育上,而是在教人"會玩"這款遊戲

如果說好的一款桌遊是絕世好劍,那一位好的教學者就是天才劍客

好的遊戲與好的教學者絕對是互補互乘,達到給受教者更完善的遊戲體驗

教學在教朋友與教客人教學生都是必經的

每個人在桌遊的進行中,有時難免會有些不好的體驗,或是感覺這遊戲不過就是這樣而已的感受

這或許也有部份原因是因為教學的不好,而教學重要性在這時就可以看到

因國家與生活文化的不同,思想與學習上的不同會造成人們對同一件事物有不同理解與解讀

如果是一位好的教學者,因要引導不同人有不同的切入點,並用"簡易"、"提高興趣"、"維持"讓遊戲的體驗在熱絡的程度。

 

那身為一位好的教學者需具備怎樣的條件?

這邊為大家提供個人意見做為參考

 

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1.遊戲數量與體驗深度

桌遊在全世界約有5-7萬多款,每年更不斷新增,桌遊機制約有50幾種,桌遊有些是單一機制有些是複合機制

在同類型的桌遊中,各項機制的調配比例也不同,因此帶出的遊戲風味與遊戲方式也有更大的變化性,如再搭配上主題與美術

給予玩家又是強大的感官衝擊

體驗的桌遊數量夠多,自然可以去比較在怎樣的機制中用出更適當的解說方式,也可以挑選受教者在目前階段最適合的遊戲

而體驗的夠深,更能去了解桌遊中的難易度與精髓,讓玩家可以從桌遊中得到更多的感動

舉例來說,一個只會醜娃娃的教學者就只會醜娃娃的教學方式,但一個會醜娃娃與閃靈快手的教學者,在他的腦中就會兩種不同的教學方式

自然可以挑選的教學方式就多了一樣選擇

而同一款桌遊玩的夠深入,你能了解到該遊戲在什麼階段時是重點,什麼階段時是鋪梗,玩家們又要用怎樣的思維與技巧去理解這款遊戲

這樣的遊戲深入度,進行一些重度遊戲時更是重要,如深水城/農家樂/秘境大地,同一款遊戲在不同深入程度的教學者

絕對會有不同的差異性。

 

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2.教學的次數與對象、情境的多元

教學的次數著重在每款遊戲你教了幾次,每一款遊戲教學應該不會,"這就是最完美的教學",應該是當下的最佳的教學方式

同款遊戲教學次數夠多,你能從中檢視到自己在同款遊戲使用的"不同字詞"與"順序變化",接著去挑選更易理解的詞語去做解釋,而不是單單只用術語或是個人習慣用詞去做解釋

如domi,把此卡牌移出遊戲外,有些人教學是,這卡就放旁邊,不要再用進來。

如果換成,把這張卡拿出你的王國(牌庫),放到盒內,你不會再使用跟抽到它,這樣的說法或許更可以讓人理解與減少誤會

順序的變化也會影響理解的方式,進行domi時,在解釋卡片功能前如果能先解釋輪到自己時可以做什麼事情(行動購買結束),這樣對方就不會在聽卡片功能時一知半解

如果有個玩家叫大雄,他教過一次說書人,跟他教過十次說書人,大雄一定會比第一次教的更好

更何況是有千次萬次教學經驗的大雄。

 

教學對象的多元是很重要的經驗值累積,地球人分成非常多人種,又有不同年齡不同性別,又分非常多職業

如果對象數量夠多,你就能學習到許多不同對象所回饋給你的"受教後的反應與理解程度",在此之後你就能對應受教對象而去做不同教學方式

情境的變化考驗著教學者的應對力,假設遇到20個人想同時一起進行說書人,你能妥善運用關卡或是組隊遊戲化的方式做應對

若能讓困難情境的受教者一樣體驗到遊戲本身的精神與樂趣,也代表著你已經能掌握這款遊戲的精華之處

重點是,人數的多寡與教學難易度是等比例的

但這類的情況通常還是會建議玩家分桌進行,已得到完善的桌遊體驗

隨著教學的次數、對象、情境的經驗增加,你對自我的教學用字與順序就會有所改良

如[翻出與玩家相同張數卡片],[有幾人就翻出幾張卡片],這樣兩句字詞表達意思相近,但可以使用不同接觸程度與不同年齡層的人

此經驗強大的好處在於,有如你是萬能球員一般,遇到怎樣的對象與怎樣的情況怎樣的遊戲,你都能把他們教的服服貼貼

只要有你在,沒有不好玩的遊戲,只有不會教的人。

 

 

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3.教學基本功,個人風格(第二章待續)

 

 

圖片來源:
1.BGG 
2.少林室武功


文章內提到的遊戲:
1.閃靈快手
2.醜娃娃
3.深水城
4.農家樂
5.秘境大地
6.皇嶼爭霸
7.說書人

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