桌遊森林/謀殺之森,LARP劇本殺謀殺之謎,劇本 「在人間」介紹文
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▲劇本殺/謀殺之謎:
是一種推理扮演遊戲,玩家藉由閱讀劇本來了解自己角色的背景資料與
已知資訊,過程中可以自由地進行調查、質問、隱藏,最終須找到事件的真相、完成自己的機密任務、並且找到兇手。
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「在人間」
▲劇本資訊:
劇本類型:民國/情感/城限
遊戲人數:6位(3男3女)
遊戲時間:3.5-4hr
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▲劇本介紹:
若人間不見,平安唯願;若人間不見,莫忘執念;若人間有來生,願你我依然虔誠。
一切皆為因果輪迴,種下了因必將得到果。
時代的動盪不安,人們的跟風前行,因為大家都懂,木秀於林風必摧之。
然而合群真的就是正確的選擇嗎?我們不得而知,但我們知道,善良必然不會是錯誤的選擇。
但善良不一定能換回善良,這便是因。
80年代,百廢待興,我們的主人公們在祖國各處發展,事業有成,但一個來自家鄉的消息把大家又重新聚集在了一起。
▲人物介紹:
村民1
頭髮花白,肩背佝僂的老奶奶。
村民2
飽經滄桑,精神矍鑠的男人。
村民3
頭髮花白,眼神空洞的男人。
村民4
心事重重,滿面愁容的女人。
村民5
衣衫襤褸,頭髮凌亂的人。
村民6
氣質冷峻,臉上有一道猙獰傷疤的男人。
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▲劇本玩家結論與評價:
滿分為5顆星
難易度⭐️⭐️⭐️
趣味度⭐️⭐️⭐️
劇情⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
邏輯⭐️⭐️⭐️
腦洞⭐️⭐️⭐️
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無劇透評價:
1.(網路評價)
先前有提到,比起“劇本殺”這個定義,《在人間》更像是一部劇本或小說。從作品整體的推理體驗上來講,這點尤為突出。
就算單拿不主打“推理”的沉浸還原本來比對,《在人間》的還原環節也算是相對特殊的存在。
首先在保證故事性的前提下,作者在對推進玩家“盤兇”的動力上幾乎沒有做太多設計;但在對劇中時空的拼接與人事的還原上,安排了“村民5”這樣特殊的角色去輔助大家推動遊戲進程(這個角色可玩性很高)。
1.(玩家評價)
在人間的劇本從美術美編都很棒,重點的故事太感動人心,其中的角色演譯出不同的情感應對,平民的在人間情感,讓你的心一次又一次的觸動。
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媽我上電視的照片系列:
---------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用---------------------------
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遊戲整體評估 (個人心得不代表作品全部) | ||
遊戲機制 |
在人間的機制圍繞著情感發展,這寫法不難,但是要寫的每個環節都在表示角色的情感有關聯或是暗示,這很難,多一些爆雷,少一些過於腦洞,寫法就像是真的一部好的編劇,從一開始的鄉村現有事件,然後是從前幾次的事件暗喻,再來是現主時事件表明一切。 |
分數:7/10 |
故事 世界觀 合理性 |
故事上合理,重點的情感發展與對應,從角色的立場去查看也沒有不合理之處。 |
分數:3/10 |
角色代入感 |
角色的代入主要從小劇場融入,這也是滿多劇本會使用的方式,但小劇場從一開始跟最後的加入,份量都拿捏的剛好,而情感應對的部份每個角色都知道該如何去應對,故先了解故事再用劇場融入表現,代入感滿高的。 |
分數:7/10 |
情感 |
從角色代入感就可以了解情感代入良好,接著另外一部份是故事,每個人在故事上除了寫自己的情感承受,更有部份了解當時角色為你做的事 而這些事會讓你一直發想他為何這麼做,讓你陷入的對方想付出的想法中,再對應到自己,情感就自然發展了。 |
分數:7/10 |
亮點 |
機制上的亮點不多,故事的編寫與劇場演譯量是這本大重點,這方面寫的很好。 |
分數:4/10 |
敗筆 |
主持人GM的節奏拿捏很重要,這是所有情感本都必要的,接著是主持人在旁白的朗讀部份,感情的區分與波動要做出來,不然太單一式的節奏容易讓人出戲。 |
分數:-2/10 |
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�為何選擇謀殺之森LARP?
�深度沈浸:
並非所有人都想穿大家都穿過的衣服!
戲服與裝潢捨去,讓你更完整的在腦海中,想像出那片只屬於你的故事風景,更完整的讓你跟角色靈魂融合。
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�專業的主持人引導:
每本劇本都只能體驗一次!
我們的主持人每月固定開會討論與改進,控場/氛圍/沉浸,讓玩家往正確的方向體驗遊戲。
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�玩家間技巧分享:
常常玩到沒感情或盤不出故事嗎?劇本殺不同於狼殺或密室,也會有更親民的教學指導,讓你快速了解正確玩法。玩完後群組也有很多玩家積極討論,開心遊玩之餘同時交到很多新朋友!
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�身為職人玩家的堅持:
你是否有過玩過本從頭到尾不知道狀況?到底是本爛還是你爛?放心,我們都懂,玩本事前深度分析本的脈絡與鋪成,遊戲中與覆盤讓你快速理解,決不當計時器或讀稿機,也提供獨立空間不受打擾。
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�正版劇本:
使用正版支持作者與該娛樂,如有使用繁化影本也會帶上正版盒供選擇,優良娛樂值得讓我們來幫你一起守護文化。
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