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  • 桌遊森林/謀殺之森,LARP劇本殺謀殺之謎,劇本 「作者不詳」介紹文

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對劇本殺有興趣的朋友都歡迎加入群組喔!
http://line.me/ti/g/3bIAwAgI_p
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▲劇本殺/謀殺之謎:
是一種推理扮演遊戲,玩家藉由閱讀劇本來了解自己角色的背景資料與已知資訊
過程中可以自由地進行調查、質問、隱藏,最終須找到事件的真相、完成自己的機密任務、並且找到兇手。
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「作者不詳」
▲劇本資訊:
劇本類型: 硬核/還原/機制 / 微恐
遊戲人數:6人(可反串)
遊戲時間:5-6HR
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▲劇本介紹:

在一座偏僻的小村莊里,最近發生了一件怪事。那是一個晴朗無風的夜晚,村中女校的那座廢棄舊校舍,莫名的燃起了大火。這場火,沒有驚動村中的任何一人,就這麼靜靜的燒了一夜。當黎明來臨,才被早起的村民所發現。


在一片焦黑的舊校舍廢墟,人們發現了六個死者,本是學校的學生。有傳言說,她們的死,還有舊校舍的大火,都是因為咒。而這咒的來源,是一本小說。但凡,看討這本小說的人,就會在七天之內死於非命。


離奇的大火,可怕的詛咒,一時間,村民們人心惶惶。籠罩在真相之上的迷霧,像一朵厚重的烏雲,覆蓋在原本明媚祥和的鄉野。


“我會前去尋找真相。如果真的是詛咒,我也會想辦法解決。”


一位路過此地的年輕陰陽師出現了。他接受了村民們的委託,前往調查事件真相。


陰陽師來到空無一人的焦黑廢墟之中,打開了六個空白的捲軸。


“陰陽術,招靈之卷。”


年輕的陰陽師低聲輕語著。


“可悲的亡靈們啊,請將你們的故事,寫在這捲軸之上吧。”隨著他的話語落下,突兀的旋起了一陣風。遊曳的風中,喧囂聲時隱時現,而那原本空白的捲軸之上,一個個漆黑如墨的字跡開始漸漸浮現。


病鴉村,一座寂寂無名的小村莊。


山背秋彥,一位年輕的陰陽師。


隨著舊校舍的廢墟中,一段過往被緩緩寫下。


故事,就這樣開始了。

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角色介紹(6人)

卷軸壹
-
卷軸貳
-
卷軸參
-
卷軸肆
-

卷軸伍
-
卷軸陸

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▲劇本玩家結論與評價:
滿分為5顆星
難易度⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️    
趣味度⭐️⭐️⭐️⭐️
劇情⭐️⭐️⭐️ 
邏輯⭐️⭐️⭐️⭐️ 
腦洞⭐️⭐️⭐️⭐️
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 無劇透評價:
1.(網路評價)

《作者不詳》是一部極其特殊的作品,人均只有3000字,但小小的體量,卻真正做到了多說一個字就是劇透,也被稱之為“因為容易劇透,所以無法寫測評的劇本。”

推理上,多重反轉與敘詭結合,繼承了這個系列的一貫風格,但又跟前作完全不同。恐怖氛圍上,並無尬嚇,如果演繹到位,玩家會感受到一種極其新穎的驚悚體驗。

《作者不詳》真正的核心亮點,結合了一種劇本圈從未用過的呈現方式,所以才有了“從未有過的全新體驗”這樣的評價。


2.(玩家評價)
這個劇本寫得真的太利害了,把劇本玩家的定位與玩法都突破到某個層次
讓你真的無法不說,玩完會大吃一驚,包含時間很長的部份,一度以為我們從20:00開始
可以準備叫早餐來吃了


3.(阿飛心得)
你知道什麼是"敘詭"嗎?
簡單來說就是使用文字上的敘述讓你產生某種錯誤的認知,例如:你吃早餐了嗎?
這段話如果從銀幕上的視角來說是在問看銀幕的人,但其實我是用書中角色的視角去詢問
第三人,因為沒有特別描述場景,所以會給人一種錯覺。

你玩過"來電"了嗎?
一個反轉好本,讓你驚呼連連

多次打破玩家原定的認知,不同角色與故事的切換上,又讓你覺得如此的自然跟合理
當我知道這個劇本的字量後,我認認真真懷疑作者不是人類
人均3000字的劇本,在不同手法的切換竟然可以讓我們覺得5-6小時不拖延
應該說,到你結束遊戲時才發現,這些拖延感竟然也是設計的一部份!
角色雖然是反串可以,但依然也是有不同視角的差別
雖然大多數人覺得故事體驗度,但我覺得就是這樣的機制
才能整個故事的體感更加升華而上
讓你更加融入其中
如網路評價所說,多說都是爆雷
所以這個評論我也使用了敘述詭計
記得吃飽睡飽來玩,絕對不能錯過,比玩來電更不能錯過的等級

這次我真真真真真心的建議你不要看下面的爆雷詳細評論
先去玩過再說拜託。


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 媽我上電視的照片系列:

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-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------
-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------
-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------
-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------
-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------

遊戲整體評估(個人心得,不代表作品全部)
遊戲機制

來人阿,請讓我給這劇本一個私心的滿分,10分
這機制神啦!
我們開始一個個來講
1.劇本的拆解組合
將劇本重新拆解組合達到以下成效
原劇本打亂組合成新劇本,同時又可以組合出NPC劇本
藉由NPC劇本讓故事體驗感更加強一個刻度
拆分的過程中又提供適量的資訊傳達此事。

2.GM在遊戲過程中的定位切換
第一幕:劇本店的GM演譯的劇本需要的角色
第二幕:劇本中的角色
第三幕:下班的GM角色
這三幕再切換上十分良好,GM本身也可以在用字遣詞上去展現
不同定位,我們的GM在第一幕偶爾會出戲的講一些話
但在後面的還原才知道,因為第一幕是GM在演譯角色。

3.劇本故事本身用的敘述重組
從一個視角,變成你去看過不同人的視角
同時也有人在說著你曾經的視角
讓你變的多種不同角色的切換,在第三幕更單單加入一種PVE說法
就讓這劇本又多一種玩法,親愛的這不神嗎?

4.敘詭寫法的高度展現
這真的太會寫了,就算說他前幾部作品都是為了這部練手
我都信了,怎麼會有人寫一個劇本是在寫玩家在玩劇本殺的故事
連GM本都可以給玩家看,真的是太利害了!
 

分數
1-10
 10分  
劇情/世界觀

劇情與故事觀在這種寫法上,讓整個故事都合理化,並主要還是要由機制去牽動讓你融入在故事其中,如果有人盤到下車,那當然就會對故事的體感下降許多。

分數
1-10
 7分  
凶案

凶案使用的是PVE機制,我們大家都不是兇手,用這樣的方式讓所有人都可以一起進行遊戲並討論,主要是了解作者在遊戲過程中設計的詭計
其實以這樣的解謎與討論度來看,玩家對抗PVE會是很好的寫法,也很有參與感。

分數
1-10
 7分  
角色代入感

在非現實從不同角度刻畫一次,再從現實角度刻畫一次
每個角色在不同經歷與GM對戲過程中,更加深的代入感。

分數
1-10
 7分  
情感/立意 情感大多來自於對於故事的體會,但不得不說
玩完的確對故事與角色的感受偏低,會有一種"喔好喔,我看完這個立意故事"的感受。
分數
1-10
 6分  
亮點

敘詭寫法
GM定位
視角變化

劇本重組
字體量少
PVE玩法
這個劇本把這些亮點巧妙的融合在一起
大多數人都會知道很多強大的技巧,先不說發揮的好不好
但結合起來的平衡度與流暢度,這才是最難的

我覺得作者不詳有把這點做好

分數
1-10
 9分  
敗點 硬核本絕大的敗點都在於兩個字

扶 車 

扶車扶的好,玩本玩到老
沒有絕對的經驗與吃透本到印象深刻的話
GM可能都不太好做到良好的扶車與時間掌控

 
分數
1-10
-1分  
總評   總分 45
/
50
  

 

 

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�為何選擇謀殺之森LARP?
�深度沈浸:
主持人對於劇本的深度了解,演譯安排,玩家引導,事後的復盤解析
其中除了用道具或服裝外,也會適度加入3C/紙本來讓玩家更好更輕鬆的進入沉浸。
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�專業的主持人引導:
每本劇本都只能體驗一次!
我們的主持人每月固定開會討論與改進,控場/氛圍/沉浸,讓玩家往正確的方向體驗遊戲。
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�玩家間技巧分享:
常常玩到沒感情或盤不出故事嗎?劇本殺不同於狼殺或密室,也會有更親民的教學指導,讓你快速了解正確玩法。
玩完後群組也有很多玩家積極討論,開心遊玩之餘同時交到很多新朋友!
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�身為職人玩家的堅持:
你是否有過玩過本從頭到尾不知道狀況?到底是本爛還是你爛?
放心,我們都懂,玩本事前深度分析本的脈絡與鋪成,遊戲中與覆盤讓你快速理解
決不當計時器或讀稿機,也提供獨立空間不受打擾。
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�正版劇本:
使用正版支持作者與該娛樂,如有使用繁化影本也會帶上正版盒供選擇
優良娛樂值得讓我們來幫你一起守護文化。
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