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桌遊森林/謀殺之森,LARP劇本殺謀殺之謎,劇本 「蠱魂鈴2 臨安城下」介紹文

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對劇本殺有興趣的朋友都歡迎加入群組喔!
http://line.me/ti/g/3bIAwAgI_p
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▲劇本殺/謀殺之謎:
是一種推理扮演遊戲,玩家藉由閱讀劇本來了解自己角色的背景資料與已知資訊
過程中可以自由地進行調查、質問、隱藏,最終須找到事件的真相、完成自己的機密任務、並且找到兇手。

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「蠱魂鈴2 臨安城下 」
▲劇本資訊:
劇本類型:硬核/推理/歐美/機制
遊戲人數:6位(3男3女)
遊戲時間:3-3.5hr
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▲劇本介紹:

時隔數月,左丞相方不惑叛逃金國的消息已經傳至臨安城,陛下命鑄鈴師薑丞安重鑄蠱魂鈴,以防滅國之禍。

今乾道二十四年,於臨安府。

鑄鈴師薑丞安邀請八方賓客於渡往庭參加鑄鈴大會,二十五年前岳家軍的往事也隨之翻開,一場血腥之災又將將於人間⋯⋯。


▲人物介紹:

依瑤:傾國夫人,臨安最負盛名茶莊渡往庭家主
秦知衛:左將軍,大散關戍邊大將秦楓之子
多羅:金國國師,漢人皆稱之為妖僧
蘇沐:蠱魂師,位列皇家九卿之首
骨勒塔:西夏使臣,惜字神宮守宮人
岳守仁:右丞相,岳飛之子,與左丞相方不惑齊名

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▲劇本玩家結論與評價:
滿分為5顆星
難易度⭐️⭐️⭐️   
趣味度⭐️⭐️
劇情⭐️⭐️
邏輯⭐️⭐️
腦洞⭐️⭐️
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 無劇透評價:
1.(網路評價)
感覺這個本的上限很高,玩的精彩不精彩非常依賴各位玩家,本身劇情的設計思路是蠻好的
但是實在推理不足,核心就是盤一盤身份,但是很關鍵的點又盤不出來..只能自爆一下,死人分分鐘就知道是怎麼死的了...
最後的奪鈴環節,家國抱負、愛恨情仇如潮水般湧出,反而感覺是作者本身的結局設定追不上我們的思路
最後一致感覺我們玩的比作者的幾個結局都要好 哈哈。

2.(玩家評價)
蠱魂系列專有的玩法,但這本算是鑽研到很深的程度,如果沒有好好了解蠱魂的玩法,會卡很久。

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 媽我上電視的照片系列:


-------------------------評論有些許爆雷,請考慮好後使用-------------------------
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遊戲整體評估(個人心得,不代表作品全部)
遊戲機制

蠱魂鈴特有的模式,線索都在劇本細節中,你需要看的很細,把其有關的資訊都盡量拿出來跟大家核對,否則卡爆又卡爆。

分數
1-10
 4分  
劇情/世界觀 蠱魂的世界觀一直都很好,就算其玩法獨特困難,也不影響故事的特殊性與有趣性,而合理性的部份在線索有標明使用方式,故不用太過開腦洞也能解其困難 分數
1-10
 5分  
凶案 凶案不難解,有彼此合作好就可以,但個人任務有點困難,如果是PVE模式的話其感受不到太好,因為推層性不高,你解完個人對自己故事有幫助,小還原一部份的故事,但對其他人解出故事沒有幫助。 分數
1-10
 4分  
角色代入感 故事的卡住與解完的停滯感很強,在這樣的期間會放空許多,因為本不在你身上你能幫的有限,還能怎麼辦? 分數
1-10
 3分  
情感 基本上蠱魂應該可以做到用故事感動大家,發生的悲劇或是名利下的犧牲,但二這部太多都是延續故事跟分享故事,補完曾經發生過的事而已,這樣的話建議可以二跟某部一起玩,去享受故事的韻味。 分數
1-10
 3分  
亮點 二可能想做為開端,但故事的了解不過多,做為故事的結尾還算可以,但沒有接續玩對其後韻感受不強。 分數
1-10
 3分  
敗點 這部作品雖然是故事接續跟後韻型作品,但其難度卻沒有調整好,沒有10本以上經驗來玩,不知道什麼時候該爆,或是該討論某個事項時沒有好好一起討論,那會滿崩的,會建議主持人(GM)可以更加用問題引導,或是請大家一起回憶分享該段篇章。 分數
1-10
-4分  
總評   總分  18
/
50  

 

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�為何選擇謀殺之森LARP?
�深度沈浸:
主持人對於劇本的深度了解,演譯安排,玩家引導,事後的復盤解析
其中除了用道具或服裝外,也會適度加入3C/紙本來讓玩家更好更輕鬆的進入沉浸。
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�專業的主持人引導:
每本劇本都只能體驗一次!
我們的主持人每月固定開會討論與改進,控場/氛圍/沉浸,讓玩家往正確的方向體驗遊戲。
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�玩家間技巧分享:
常常玩到沒感情或盤不出故事嗎?劇本殺不同於狼殺或密室,也會有更親民的教學指導,讓你快速了解正確玩法。
玩完後群組也有很多玩家積極討論,開心遊玩之餘同時交到很多新朋友!
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�身為職人玩家的堅持:
你是否有過玩過本從頭到尾不知道狀況?到底是本爛還是你爛?
放心,我們都懂,玩本事前深度分析本的脈絡與鋪成,遊戲中與覆盤讓你快速理解
決不當計時器或讀稿機,也提供獨立空間不受打擾。
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�正版劇本:
使用正版支持作者與該娛樂,如有使用繁化影本也會帶上正版盒供選擇
優良娛樂值得讓我們來幫你一起守護文化。
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