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桌遊森林/謀殺之森,LARP劇本殺謀殺之謎,劇本殺各類 「術語」介紹文

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▲劇本殺/謀殺之謎:
是一種推理扮演遊戲,玩家藉由閱讀劇本來了解自己角色的背景資料與已知資訊
過程中可以自由地進行調查、質問、隱藏,最終須找到事件的真相、完成自己的機密任務、並且找到兇手。
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▲劇本類型

立意本:劇本中附有些心靈雞湯或是意題所表現出來的感受。
 
本格本:劇本的凶案屬於現實中可執行之手法,以邏輯推理為主,可以通過線索的聯接推敲凶案,不太會有不合邏輯的線索出現。

變格本:劇本有怪力亂神、魔法、玄幻、奇幻、超科技,可能會用些超能力或是武功殺人。

新本格本:以本格為出發點,中間有加入些許變格,最終還是會回到本格。

封閉本:劇情會按照作者的安排路線前進,所獲得資量訊所有人平等,凶手不知道自己是凶手,沒有私聊,通常不能把線索造假。

開放本:有些是會通讀劇本,凶手知道自己是凶受,玩家有較多選擇權,如搜證數量,支線選擇,感情選擇,也能對說謊,情感投凶,私聊,隱藏或改編線索。

半封閉半開放本:主要是結合以上兩種,但會偏向其中一邊,主要是希望能做到不需主持人為主。

古典本格:手法較是常出現的荒島或是密室。

新本革:背景較為現代新穎的社會題材,讓動機與線索變的同等重要,強調動機。

新手本:適合0-3的玩家體驗。

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▲劇本題材 (多數本會以為某個題材為主,適度加入其他,或是獨一題材)

情感:情感類型有愛情/親情/友情/國家情/團隊情感,當選擇的角色跟自己有很相似的情境時,會十分容易融入與感動,所以通常玩情感本,不建議反串,也會有主持人配本,或是用問卷調查更了解你的個性。

恐怖:會由三個面向來營造,劇本文筆/氛圍的裝潢音與樂/真人演譯的鬼,感受上會有突然的驚嚇感,細絲微恐的想像感,挑戰未知的緊張感。

硬核:燒腦的還原,在劇本的架構上很細緻,故事或支線多,線索卡可多可少,但給於的資訊都需要大量結合與反轉思考。

沉浸:使玩家將注意力放在劇本的角色或是氛圍之中,其沉浸也可以從裝潢服裝達到其成效。

陣營:玩家會因國家立場/情感面/等原因分成不派別,有時會加入間諜元素,故需要多方了解才能在對的陣營分享資訊與資源。

歡樂:設定會出現很多小團康,如唱歌/猜歌/撲克小遊戲/,也會有些強制的口頭禪或人設,讓整體無哩頭程度上升。

反轉:劇情會出現很大幅的變化,常見的有生跟死/現實跟虛化。

宮鬥:多數是描述後宮佳麗彼此用女生的方式暗鬥,如八卦/下毒/拉攏陣營,或是朝政上勢力拉扯。

古風:仙俠玄幻,門派武功,幻獸珍寶,大多都會加入在其中。

現代:現金社會上的議題,情感。

科幻:會與宇宙,外太空,超科技有相關。

機制:劇本中會加入些桌遊元素,或是融入技能/武器、使用某種道具讓角色身份轉換等,讓選擇變的更有融入感跟選擇性。

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▲劇本術語

PVP:玩家間會有凶手與偵探互相對抗,進行遊戲。

PVE:劇本中會是玩家對抗NPC角色,玩本時會遇到滿多解謎題的環節。

配本:主持人會因為玩家個性發放給其適合的劇本。

換裝:會加強沉浸體驗,會讓玩家換上相應服裝。

通讀本:一口氣讀完所有劇本,對於字數少很常見,但有些大本也會這樣,考驗你的整理能力,看作者想讓玩家體驗的分段怎麼處理。

分段讀本:現在的劇本很常見,方便讓玩家專心在該重點之上,此段劇結束後再進入下一幕。

NPC:劇情中會出現但非玩家角色中其一。

小劇場:劇本的某環節會給玩家台詞,玩家須要與其他玩家朗讀台詞對戲。

私聊:跟某位玩家私下聊天,大多會是1-2位,私聊目標大多是透露個人私密任務,串供,彼此情感確認。

公聊:所以玩家在桌上一同討論,多是討論凶案與故事還原居多。

搜證:劇本大多會設有線索,幫助大家還原故事與凶案,每階段都需要搜證,有時搜證數量會不同。

AP點數:通常用於搜證使用,有幾點可以搜幾張,或是可以發動技能。

回憶:最常見就是這個,為了融入故事,所以在遊戲中不能說"劇本上寫什麼"或是"上面就這樣寫",所以需要說"我回憶一下"或是"我記憶中"。

指證:在遊戲尾端,主持人會請玩家們指出凶手是誰。

復盤:在遊戲結束時,會告訴玩家結局與故事的原貌。

主持人DM/GM:遊戲中引導玩家們進行遊戲,配本,協助搜證,復盤,告知結局,有時與玩家對戲。

HE(HAPPY END):有些劇本會有多重結局可導向,這邊指好結局。

BE(BAD END):有些劇本會有多重結局可導向,這邊指壞結局。

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▲玩家術語

時間線:每個玩家在劇本中提到幾點幾分在做些什麼事情,是用來抓凶的指標之一。

動機:每個玩家在劇本中提到殺死死者的用意,是用來抓凶的指標之一。

線索:線索大多是每個角色身上的物品,或是NPC角色說詞,線索通常不會有假造,是用來抓凶的指標之一。

坑位:對岸用語,指的是凶手。

扛堆位:容易被當成凶手的角色。

反串:劇本多數有其性別,遊戲角色與真實角色相反即為反串,通常在情感本不推薦。

實鎚:有些線索會明顯指出有力證據,就會說是實鎚線索。

互證:當某幾人在某個時段可以幫彼此做不在場證明時,通稱互證。

支線任務:玩家會因為需要還原故事,呈現角色個性,會多增加的任務。

瓜:不在場玩家想旁聽這場,通常不建議有非劇本玩家在場,可以透過攝影機等觀看。

CP:劇本中會與其他角色變為情侶。

偵探角:劇本一定不是兇手的角色,以現在的劇本不常見,但可以讓新手操作,較好上手。

情感投凶:多數出現在情感本,又不是以抓凶為重點的劇本之上,依角色的情感取向,不指認真實凶手,而依角色經歷投凶。

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▲場外術語

約本:與人一同約玩劇本殺,因劇本殺在人數要求嚴格,故都會先提前約好。

車友:一同玩劇本的朋友。

翻車:玩劇本時推凶或是還原故事,情感體驗不好時的說法。

跳車:玩家在開本前突然不見或不玩的行為。

私團:玩家在非公開店家約團,通常約在一般場所或自宅。

戲精玩家:在小劇場或是劇本中,融入其角色並大量演譯出該角色的特徵。

推理玩家:玩本時著重在於解謎與推理凶手。

出戲玩家:演譯階段時,不帶入角色個性,或是演譯出與角色相衝突的演技。

讀本機器:玩劇本殺時,不帶感情或是出戲的平淡朗讀劇本。

情緒玩家:玩本時易帶入個人情緒與個性,通常不建議這樣玩劇本。

天眼玩家:玩本前先偷看結局或是復盤本,多數是為了虛榮感或顯擺。

光棍局:此局中都是男性玩家。

仙女局:此局中都是女性玩家。

皇帝局:此局是一男多女的狀況。

皇后局:此局是一女多男的狀況。

實境搜證:劇本的線索多數以紙卡呈現,但有些會給於實體線索或是環境。

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此術語會持續更新,本次更新時間為2021/08/01。

希望這些術語可以讓大家更好的體驗看看劇本殺。

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